Les différents genres de

Jeux réseaux (1/5)

 

 

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C'est, avec les jeux en 3D subjective, le genre le plus en vogue de ces derniers mois. En effet, depuis les succès mondiaux qu'ont été Warcraft II et Command and Conquer (Il y a 2 ans, déjà !…), de nombreux éditeurs ont voulu se faufiler dans la brèche que ces deux hits avaient ouverte. Blizzard et Westwood, leurs propriétaires respectifs, n'en sont d'ailleurs pas rester là, et ont évidemment continué sur leur lancée. C'est ainsi que sortait C&C : Alerte Rouge en décembre 96 et que vient de paraître Starcraft, le nouveau titre de Blizzard. Comme je le disais, la concurrence n'est pas en reste, et certains titres sortis récemment n'ont rien à envier à leurs aînés, chacun apportant des innovations particulièrement intéressantes au genre : c'est notamment le cas de Total Annihilation.

 

Tous ces titres proposent évidemment un aspect solo (qu'il est d'ailleurs conseillé de franchir avec succès avant de jouer à plusieurs), mais c'est par le jeu en réseau qu'ils sont à mon avis les plus intéressants, car il est alors possible d'utiliser tout un éventail de tactiques différentes, d'en changer au dernier moment, de ruser ou encore d'utiliser à bon escient les alliances, tout cela dans un seul but : gagner la partie en éliminant progressivement tous ses adversaires. Autrement dit, ces jeux permettent de se confronter à toutes les subtilités de la pensée humaine, un aspect qu'il est impossible de retrouver aujourd'hui lorsque l'on est confronté à une banale intelligence artificielle. Je compare souvent ce type de jeu à une grande partie d'échec pouvant réunir jusqu'à 8 participants à la fois !…

 

 

Starcraft

 

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Total Annihilation

 

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Command & Conquer : Red Alert

 

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Command & Conquer

 

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Warcraft II

 

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